解密Tickrate CS:GO为什么可以成为优秀的FPS游戏

时间:2017-04-18

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CS:GO国服发布会上,完美世界公布除了与世界接轨的64Tick官匹之外,还为玩家带来了128Tick的官方社区服务器,这在CS:GO运营史上尚属首次,在世界FPS网游运营商中也是绝无仅有的创举。而且完美表示,服务器完全具备开启128Tick功能的实力。下面就让我们来了解一下什么是Tickrate,以及CS:GO的高Tick究竟牛在哪里。



一、什么是Tickrate

Tickrate这个名词大家都听说过了,那到底什么是Tickrate?简单的说就是网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令和状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端(比如击中敌人与被击中,地图某个区域该出现烟雾、闪光等效果),如此循环往复。Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。


二、Tickrate高低对玩家游戏体验的影响

一句话总结,高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更精确。

对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。简单的用图片说明一下:


20Tick的情况下,服务器每次计算得出的人物位置差异更大,而128Tick的服务器人物就非常连贯,流畅的游戏体验爽快淋漓。

FPS游戏的射击机制上来讲更是天差地别,低Tickrate会造成瞄准严重不精准。例如CS:GOAK47的射速是每秒钟10发,我们假设在20Tick服务器上,每秒钟人物的位置仅有20个(间隔50ms),其中还有不小的间隔,很多子弹打进人物的缝隙中,要靠插值计算补偿或者直接出现空枪的情况,或者双方的致命一发都在这50ms之内发生,则会出现互相击杀的情况。如果是128Tick服务器,则人物密集得多,子弹判定更精准,也不会发生互杀或者难以判定的情况。



从上述示意图就可以看出,在高Tickrate服务器上可以更好的进行瞄准,不容易出现瞄到了但打不到的情况


三、不同FPS游戏的Tickrate设定

Tickrate虽然好,但是Tickrate越高对服务器的计算能力、网络吞吐能力都是要求更多的,简单的说就是一分钱一分货,想给玩家提供良好的用户体验,运营方必须拿出诚意和金钱,建设高Tickrate的服务器。这时候就看出来一点:货比货得扔,对比一下世界上的FPS网游,从诞生就坚持高Tickrate,为玩家提供良好游戏体验,也适合作为电竞项目的FPS游戏,只有CS:GO一款。

从设定上来讲,目前各个对战平台(ESEAFaceit、国内的5EB5)以及未来完美国服官方社区服务器使用的128Tick服务器是世界上最好的FPS服务器。而紧随其后的就是Valve旗下的TF2CS:SCS:GO66或者64Tick。而主流的可联机FPS游戏《使命召唤:黑色行动3》、《战地3》、《DOOM2016版)》等,都只有30Tick左右,远远不能与CS系列相比。即使是去年大热的守望先锋,其刚上线时的Tickrate也只有20.8,最后不得不在玩家和业内人士的持续不满中上调至63Tick。或许OW被玩家贴上不适合电竞的标签,这就是其中原因之一。

从实测效果来看。第三方平台提供的 CS:GO比赛服遥遥领先,Tickrate120-140之间波动。而第二条线为CS:GO官匹,可以稳定保持在64Tick左右。其他游戏,不仅Tickrate值大幅低于CS:GO,有些游戏还有服务器波动大的问题。而完美的官方社区服务器通过高标准、高一致性的搭建,相信能保持稳定高Tick运行。


不过要提出的是,过高的Tickrate也会对客户端的网络条件和计算机硬件提出更高的要求,在CS:GO刚推出的2012年,很多地区的网络和很多PC机应用128Tick会比较吃力,因此64Tick是能尽可能照顾到全体玩家下最高的设置。这也是为什么官匹目前还保持64Tick的原因,相信随着时间推移,光纤入户、电脑性能提升等新趋势不断发展,CS:GO整体提升为128Tick也许并不遥远。



转自:易竞技






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