百分比伤害还带吸血?新版AD神器

时间:2017-03-17

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7.5版本中破败王者之刃这件装备获得了一次较大的改动,本期教学我就带各位玩家来看看新版破败到底改了什么,又会产生怎样的影响。


旧版破败为什么那么冷门?

我们先来看看当前版本破败王者之刃的属性。

单从面板属性来看,破败可以提供25攻击力,40%攻击速度以及10%生命偷取。

从面板属性,最直面可以发现一个问题——破败的攻击力提供得太少。

作为一件强化物理攻击的装备,破败却只有25点攻击力加成,如果为了攻击力而购买的话,你还不如花875买个十字镐。而反观其价格,却要足足3400金币。性价比实在是太低了。

要知道,当前版本AD生存环境差一方面是因为刺客等英雄的威胁越来越大,另一方面则是因为他们自身的伤害严重缺乏。因此才会有不同的流派,例如暴击流拼AOE拼单点爆发输出,穿甲流拼技能瞬间爆发。

而破败只有25点攻击力,实在不能给ADC的输出能力提供多大的增幅,这也就直接导致当前版本在所有ADC中破败完全是作为一件补充伤害的装备而不是第一件大件,而在选择补充装备时轻语,黑切这些装备则会发挥出比破败更好的效果,破败完全无法被有效利用。

破败提供的攻击速度有40%。这点还是很不错的。配合上10%的生命偷取可以让ADC拥有不错的回复能力。但是40%的攻击速度要配合仅仅25点攻击力收益实在是太难,最大的问题仍然在攻击力上。


新版破败改了什么?有什么影响?


在新版本中,破败一共有三个改动。

属性更加平滑。攻击力提升至40点,攻击速度降低至25%,生命偷取提升至15%

价格更加低廉。总合成金币从3400G降低到了3300G

装备特效属性改动。唯一主动不再吸血,改为造成100魔法伤害,仍然可以偷取移动速度。

我们把新版破败的属性拆开来看,就会发现其中的奥妙了。

合成:3300G

+25%攻击速度

+15%生命偷取

+40攻击力

1、新版破败的攻击力收益提升至40,并且保留了原版被动百分比伤害。装备整体曲线平滑了很多,这使得一些ADC可以尝试出破败来追求一个稳定的过渡期(@VN)。同时对于一些暴力的输出型上单来说也可以考虑出这件装备来强化自己的输出能力。攻击力配合百分比伤害可以让你的伤害大幅提升。

2、新版破败的生命偷取提升至15%,这意味着如果你能每次普攻达到100点伤害(对小兵),那么你每次普攻就能回复15点生命值。这个改动可以大幅强化一些线上续航能力较弱的英雄,例如剑姬以及部分ADC。这使得你可以不必花很多金币去买药水,通过装备的续航来支撑住你的对线。

3、很多人会质疑攻速降低到25%到底有没有影响。由于破败自身特殊的定位,它不属于一件极端强化输出的装备,相反它的功能更多——过渡续航,坦克杀手,先手留人。如果你完全是为了强化输出的话,你完全可以去选择一件无尽饮血这种。破败在攻击力提升之后尽管攻击速度有所下降,但是当你配合上攻速鞋的时候就能尽量去弥补这个缺失。

我们把破败的属性做一个横向对比。


破败是唯一一件集攻击力,攻击速度和生命偷取于一身的装备。

它的各项属性都不是很出色,但是可以雨露均沾,价格也是在一个比较稳定的区间内。雨露均沾的好处,就是不会出现某个属性太弱。

我们以饮血举例,即使你能提供数额最高的75点攻击力以及20%生命偷取,但是这件装备不提供任何攻速,而且价格实在是太高,这就代表着对于绝大部分英雄前期是不需要也没有必要出饮血。同样再看提供攻速最高的物理装备绿叉,即使能提供这么高的攻速,但是因为自身没有任何攻击力以及续航能力的加成,使得这件装备在绝大部分情况下不会作为第一件装备。

那么对于绝大部分ADC而言,什么才是最需要的理想属性呢?攻击力提供一定的伤害加成,攻击速度保障补刀(某些特殊英雄例外),生命偷取提供一定的续航能力。而新版本中,破败就是这样一件所谓的ADC理想装备。

还有一个问题,破败的主动改了后有什么影响。


可以看到新版破败的主动完全是跟着弯刀的了。

那么问题来了,造成100魔法伤害和偷取10%最大生命值,哪个效果更好?

实际上,对于前期而言,100魔法伤害是更好的。因为在前期无论你是对线ADC还是上单,只要你是物理输出的英雄,他们都会有意无意出一些护甲来削弱你的伤害,这就导致原本就很低的破败主动伤害再次被削弱。而新版破败造成的是魔法伤害,而且是固定100值,也就代表着假如说你的对手30点魔抗,顶多削弱20伤害,也就是说差不多能打满80点伤害,配合上技能以及平A可以打出较高的伤害COMBO

但是当对付TANK时,明显10%最大生命值效果会更加显著一些。但是除非是大优势,不然很少有人会在前期就堆出很高的护甲。破败本身就是一件过渡装,更没有无脑拖后一说。因此从某种层面而言,破败的主动效果是加强的。


新版破败什么时候出?谁出?


第一梯队,是一些之前就有出破败的记录英雄。在破败属性变得更加平滑之后,他们出破败的收益会获得更高的提升。


大嘴由于其特殊的混伤机制,配合破败的被动可以打出极高的特效伤害。而且生命偷取也能让这个没有任何回复能力的脆皮线上更加好发育一些。

滑板鞋自身机制很特殊,她需要极高的攻速,因此破败攻速鞋飓风往往是她的默认出装,以达到极高的机动性。在破败加强之后,虽然攻速有所降低,但是更高的攻击力以及偷取会让她的线上变得更加强势。

破败黑切小炮是最近流行的一种玩法。源于UZI。这种玩法让小炮的成长曲线更加趋于稳定。但是由于当前版本破败的攻击力太低,仍然不是一种特别流行的出装。在下个版本破败的属性变得更加平滑之后,相信破败黑切小炮会席卷国服。


上面这些战士也是非常依赖破败这件装备的。他们自身留人能力较差,需要依赖破败的偷取移动速度来追上敌人输出伤害,同时利用破败的被动伤害和自己的攻击特效相互叠加大幅强化自己的输出。在破败的曲线更加平滑后,他们的输出将会变得更高。


出装时机:

新版本破败对于一些ADC而言,可以作为第一件过渡装,三个必需属性可以让他们线上更加稳定的发育。配合全新的嗜血天赋以及顽石契约的重做,可以让他们线上续航能力成倍提升,不用再担心发育不了的问题。

对于战士而言则不然,战士往往有第一件装备,例如黑切,九头蛇等。他们需要把自己的第一件核心装备出来之后再做出破败作为一个辅输出装备,不适合作为第一件装备。


结语

破败的改动让它迎来一次浴火重生,相信在下个版本中我们将会频繁看到它的出场。



转自:15W

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