沙漠死神大型攻略 他的名字叫死神

时间:2017-03-14

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楼主近期在网2驰骋,带一个上赛季钻4的朋友打灵活排位练他的水平。因为他和楼主位置冲突了,楼主就掏出了几年前常玩的中单狗头。

经过楼主的测试,这个版本狗头中单尤为强力。楼主将会慢慢给大家讲解中单狗头的玩法。


先贴一下英雄数据英雄技能

吞噬灵魂 被动

内瑟斯吸取敌人的生命能量,从而获得10/15/20%(在1/7/13级时变化)生命偷取加成。

汲魂痛击 Q 消耗:20冷却:8/7/6/5/4

主动:内瑟斯的下次普攻拥有25额外攻击距离并且会造成30/50/70/90/110(+1AD)(+被动效果加成)物理伤害。被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3。这个加成会在对付英雄,大型小兵和大型野怪时翻倍。

枯萎 W 消耗:80距离:600冷却:15/14/13/12/11

内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。

灵魂烈焰 E 消耗:70/85/100/115/130射程:650冷却:12

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。

死神降临 R 消耗:100冷却:120

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成与15/35/55护甲和魔抗加成,并且攻击距离增加50,护甲和魔抗加成会在接下来的时间内每秒增加1/2/3。在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01AP)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)

提到沙漠死神,也就是大家认识里的狗头人,第一印象就是,等我Q 25分钟出山拯救世界。但是这个版本,没有机会让你Q 30分钟,而且前期对线你交了Q技能补兵,对手抓住这个机会打你一套,你是没有办法的,毕竟前期的Q CD很长,而没有Q的狗头,输出并不高。而且为了更快的叠加Q技能,一般的选择都是主Q,因为Q的冷却时间随等级降低

所以,狗头给人的第一印象, 就是冗长的发育时间,以及较差的机动性。

狗头遇到残血英雄,很多时候,我们要么W后追他到死,要么闪现一个Q,要么用大范围,释放较快的E技能收掉。既然E技能释放远,而且释放快。并且在伤害出来之前,敌人只看到你挥动法杖,没有人知道你把E放到了哪里。

那么,我们为什么,不用这个英雄走中路?

帖一下技能数据:

灵魂烈焰 E 消耗:70/85/100/115/130射程:650冷却:12 内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。

虽然狗头的E技能只有0.6的加成(瞬时伤害),但是之后的5秒,每5秒会灼烧一次。而且,E完的瞬间,会灼烧一次。也就是此技能,有0.72的加成,而且,重点是,极其难躲

同时,狗头有AP加成的还有R技能。

死神降临 R 消耗:100冷却:120 沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600生命值加成与15/35/55护甲和魔抗加成,并且攻击距离增加50,护甲和魔抗加成会在接下来的时间内每秒增加1/2/3。在风暴肆虐时,他每秒对周围目标造成3/4/5(+0.01AP)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将伤害转化为额外攻击力。

百分之0.1的百分比加成,看似很低,其实,当你有500法强时,每秒就能多对敌方造成百分之5最大生命值的伤害。也就是说,这个英雄眼里,上单来切我,我烧都TM烧死你。当然,这个百分比伤害是有限制的,就是他每秒最多只能造成240点伤害。

还有一点,前一段狗头的大招更改过。

以前的大招是每秒根据大招造成的伤害增加攻击力,这一点对于曾经的AD狗头来说是有用的,但是对于AP狗头没有用处,但是现在 开启的瞬间获得15/35/55护甲和魔抗加成 ,并且接下来护甲和魔抗加成会在接下来的时间内每秒增加1/2/3。

也就是,当你16J的时候,你开启大招,最后一秒,大招会为你增加100双抗

这些双抗,配合一定的生命值装备,再配合上狗头大招自带的生命增加效果,哪怕你出的一身AP装备,也能让你不会被对面集火秒掉,只要你没有孤身深入人群。

可能有些兄弟会问,打团难道你只依靠一个E技能吗?

用好E难道不够吗?因为狗头的E技能,太远,范围太大,同时中单狗头玩法太冷门,没多少人对中单狗头有足够的警惕性。

打团只要CD好,就可以轰炸到对面后排,而一个发育良好的狗头,一个E,足够打掉磨抗不足的AD AP们百分之50的血量。

找好角度,能一次性E到对方多人的时候,恐怖的AOE不亚于船长的全家桶。

对于中单惩戒狗头人的攻略,正式开始!

既然是用E技能来打输出,那么,爆发就显得尤为重要,我们要一套下去,把对面打怂!打的怀疑人生!打的他内心问一句:这什么伤害。

所以天赋点出雷霆,提高爆发

前文提到,狗头的E释放时,瞬间爆发的一次伤害,以及紧随而来的一次灼烧伤害,这两段伤害打出来之后,还缺一段伤害来触发雷霆,那么,如何来创造这一段伤害呢?

这就是为什么要带惩戒的原因,

因为惩戒可以出符能回声,而符能回声,就为我们提供了第三段伤害,60点基础伤害再加上0.1AP加成

就是这一段不起眼的伤害,再加上雷霆的每级10点基础伤害和0.1AP加成,凑在一起,当我们做出符能回声的时候,只需要一个E,就可以压制掉对方中单至少350的血量

这个版本,惩戒可以回血,也使得狗头可以在推完线之后,找个河蟹或者到自家野区惩戒一个野怪回血。

前期不需要吃掉这组野怪,惩戒一下之后,自家打野就算再需要惩戒这组野怪,他依然能回血。

而不是像上个版本,惩戒了野怪,你就抢了打野必须的BUFF,比如F4的反眼BUFF。

这就降低了你对自家打野的伤害,让自家打野可以更舒服的打这局游戏

同时,蓝CJ带来的前期近100的真实伤害,也是一个小爆发。当你把蓝惩戒,狗头的E技能的基础伤害,雷霆的伤害,回声的伤害加在一起的时候,

你就会发现,你的一个小技能,打的对面怀疑人生

很多吧友认为,狗头线上会被长手英雄各种吊打,实则不然,狗头的E技能,不仅仅是伤害,他还有一个属性,就是高额的破甲

接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。

注意,这是削弱护甲,是可以造成护甲为负数的!敌方小兵的护甲本身为0,负20护甲的概念是,己方的物理输出对小兵将造成百分之120的伤害,也就是说,当你拿E技能照住这一堆兵的时候,自家的小兵战斗力暴增,可以迅速的帮你推线。

一个战斗力再强的中单,他能无视兵线,不清自己家兵线,一直过来打你吗?

这个版本,掌握了兵线,就掌握了一切。所以,狗头前期虽然不强势,但是很少有人可以骑在他脑袋上打他

狗头的E技能足够笼罩所有小兵(当他们正式交火的时候),而破甲可使己方小兵更快的击杀近战兵,当打到5级之后,拥有了3级E,满额伤害刚好可以打死满血后排兵(需要大概30法强)

而无论你离兵线多远,只要你击杀了小兵,就可以拿到经验,近战兵的经验想吃到很简单,远程兵的经验又可以轻松到手,所以,很多时候狗头一旦到达5级,真的不好压制。

狗头的E技能赋予了他走中单的可行性,集推线、消耗、瞬间爆发于一体的神级技能。

那么,有了打中单的资本,别的技能也让他有实力称霸中路。

被动的生命偷取,可以为自己提供续航能力,Q技能提供补塔刀能力,同时在E的高额破甲下,中期狗头的Q自然很痛。

W技能的强势留人和减少攻速,保证了自己的支援游走能力。

R技能在中期时,可以开出来贴别人脸来打伤害,每秒百分之4 5的最大生命值的伤害并不低,同时为自己提供了坦度。R提供的双抗和血量会让开R的狗头硬的你看不懂。

好了,技能分析完之后,讲一下对线!

多兰戒加两红出门。我们需要多兰戒的杀兵回蓝效果,以及撑血量效果。虽然打野刀合成后的狗头会产生质变,但是前期为了对线不落下风,多兰戒指必须得出。

首先狗头一般来说到线上直接拿E推第一波线,会好一点。

5级前不能一个E技能收掉后排兵,所以属于一个会被压制的等级,那么如果对方英雄1级压制力不足。第一波抓住机会,直接推线,而且一定要推的果断!不能让线卡到对面塔前,那样的话被绕后抓是没一点办法,只能交闪的。

为了推第一波线,我宁愿吃掉一瓶红,或者去惩戒一下自己家F4 ,这个版本的惩戒,1级就可以回复160的血量,比一瓶血药恢复量还高。

当然,1级请不要尝试推1级战斗力过强的敌人的线。

狗头走中路有两个发生质变的时间点:

1.升到3级E之后,前文说过,有了3级的E,狗头绝对吃的到后排兵的经验,所以届时对方无论压的多凶,压不掉自己的等级,所以从5级之后,狗头就变得压不住了。

2.出完回声之后,回声出之前,不容易用一个e技能打出雷霆,(至于前期如何用e技能触发雷霆,楼主后续会讲),回声做出之后,你E中,就是雷霆触发的时候,一般这时候,第一个E,会把对方中单打出两瓶复合药水,第二个E会把他的血线压到一半一下,第三个E他就得回家。就是这么恶心。

如果对方猥琐,或者压制对方的英雄意义不大,比如他太难越塔,或者他太猥琐。我们就拿E清兵,一个E加几下平A一整波线就没了的。

之后我们可以去刷野怪,或者走对方野区绕后抓人。这时候大部分打野看到你,上来跟你打直接开R交E挂W,之后AQ就可以追着杀了。

出装一般来说,5级推完一波线,等出大车兵那一波回家,出双多兰加一个鞋子(或者猎人的护身符),带个侦测器,等回来只是漏一两个近战兵的事,而对面中单如果跟你一起回程,他接下来就要漏几乎一整波兵。而你手里如果有惩戒,对方打野在别处露头,可以去刷他家的F6,一个E一个CJ,一个Q大怪就没了。

可以选择给对方打野留着小怪,这版本的F6小怪是又厉害,奖励又少,等于给对面打野添堵。时间足够也可以全部刷完,毕竟也是50块钱。

楼主一开始玩中单狗头喜欢E人,后来发现这英雄装备起来比把对面中单压残更强,所以开始改变套路,改为猛刷,20分钟200刀都是比较低的补刀。等级领先全场2 3级

做出回声之后,我们的选择应该是法穿鞋,法穿鞋让我们大量的基础伤害升值,同时配合回声增加的移速,刷野和gank效率都有巨大提升。

有了这两件套之后,楼主一般的选择就是直接杀人书了 因为正常情况下楼主可以很负责的跟你说,没有人发育的过狗头,船长这版本都不行,当你回声加法穿鞋的时候,如果有机会去抓下路,先上个W开R追对方AD,等他位移放了或者闪现交了,他有一半的血也无所谓,直接E加蓝惩戒,怕不稳的话在这一瞬间闪现跟个Q,必死。

如果W距离不够,可以先蓝CJ

回声之后我一般的选择是,火箭腰带。

把自己推上去给你这屌人一棍。

火箭腰带增加的生命值配合狗头的R,增加更多坦度,CD减少狗头的输出真空期,60点法强进一步增加输出,主动效果无论说是打团前,推送自己过去放一个E技能打残脆皮,还是打团期间推送自己让自己接近后排,都是极其好用的。 反正楼主这种无赖打法,几乎每一把都逼的对面AD AP做魔抗。

法穿鞋子,回声,火箭腰带这三件套,应该是狗头的必备装。

然后接下来的几个选择就是:

1.杀人书,如果中期你成功带起了节奏,杀人书足以让你打的对面怀疑人生,不做过多解释,至于如何带节奏,下文会讲。

2.冰杖。

单一一个冰杖对狗头的提升并没有让人厌恶的感觉,毕竟E技能太远,极限距离减速到,也不足以让你去W别人。

所以,这件装备我习惯往后再出。而冰杖配合火箭腰带的留人效果我想就不需要跟大家讲了, 还记得火箭腰带配合冰杖的吸血鬼留人有多恐怖吗?

从属性上来说,冰杖增加的生命值与狗头的大招有高度的契合,法强也让伤害进一步提升。

最重要的是装备的效果。火箭腰带推送减速,E技能减速,跟上去再上一个W技能。有了冰杖之后,这一套连招就很容易形成了。至于狗头W的减速效果,想来兄弟们都心知肚明 一旦对手被留下,接下来,只能说,嘿嘿嘿

还有就是R技能配合冰杖的减速效果,当你把W给到对面Ad身上的时候,对方上单打野来切后,如果选定的目标是你,没事,开R打他。他会发现打不过你,一个使命是切后的位置,等了那么久的机会,冲进了人群,发现打你不掉血,自己一秒掉几百的时候,他会十分的难过。这就想,你哄了一个妹子半年,终于出去开房,他屌掏出来,比你都大,你难过吗?

后来对面学乖了,去切Ad了,你一个r站在AD身边,对面无时无刻不被减速,AD可以更好的走A。

所以,冰杖对于狗头是不错的选择,适用于对方后排输出较足,切后力量强大

或者是己方队友手短,开团能力不足的情况

3.法穿棒 法穿棒这件装备,一般是必备的,但是出的时机需要选择一下。

当对方后排出了一件魔抗装备,并且有做第二件的趋势,那么我们就要尽快选择法穿棒,不然没了对后排的威胁,就相当于你开始乏力。

4.兰德里的折磨

这件装备也是法穿系列,他不同的是,几乎就是用来打一个poke。

这与狗头本身的定位也相似,一般来说,我们玩手长的英雄,能poke两次再开团,那必然是最理想的情况。

生命值同样增加坦度,法穿增加对后排的爆发,百分比伤害配合大招可以有更快的速度与ADC合力击杀前排。

这件装备适用于对方后排比较浪,不做太多魔抗,同时开团能力不足时。

或者中期为了爆发进一步提升,我们做出了小鬼脸的时候

5.帽子

说实话这件装备一般只有第六件我才会出。。甚至在这时候我连鞋子都卖了。对狗头的契合度其实并不高。但必要时候为了进一步提升伤害,可以选择。

我讲下这个装备的局限性,

1.狗头说破天,加成并不高,中期的爆炸伤害,是建立在把各种基础伤害叠加起来的原因。r虽然是百分比伤害,加成也很足,但是r带来的伤害每秒最多240封顶,所以当大家全部神装,前排3000多血的时候,300 400法强就足以让这个伤害为240, 700 800法强对于肉来说威胁和300 400一样。因为我们的E大部分都是往后排轰。

而后期,毕竟自己出了一身的输出装,加上大招80 90的双抗,也不足以扛住后排的伤害。所以对后排来说,自己大招的烧伤意义也不大。

下面把对线系列汇总一下:

1:用好AQ补兵(指的是这个兵本来一下可以q死),一次可以回复20多的血量。

2:E破小兵甲之后,自己对小兵的伤害也会进一步提升,AQ可以吸到更多的血量。

3:前期己方后排兵还在的时候不要太怕对方中单平A磨你血,是咱们续航能力强,被动与惩戒可以提供回血。

当他A了你一下,发现你没反应想A第二下的时候,等他抬手放一个E技能打他,尽量鼠标指着他的脸放,这样他不容易跑出E的范围,方便触发雷霆,同时E破了他的甲,因为他第一下A你拉了小兵仇恨,小兵会攻击他。前期兵线是我们很好的帮手。

4.双多兰在你一波兵只交一个E,一到两个Q的时候可以让你无限如此循环。因为狗头基础回蓝很高。

5.有了蓝buff发现对方打野不在,可以去凶对手。第一次先拿E消耗一下。如果他没吃血瓶,血量不太健康,W他之后开R朝他脸上走,等一秒,等减速幅度提升的够高的时候,往他背后一点点E,因为他大部分都是要往后走,断了他的后路。之后追上去打一下AQ,再A两下,配合大招的灼烧差不多就把他杀了。

6.E的后摇用R取消,R的后摇用闪取消,闪到脸上瞬间AQ,伤害可以让别人怀疑人生。

7.没有7级不要对F6起杀心,不然你交惩戒也掉血掉很厉害。

8.对线期出完俩多兰一个鞋子,我就能直接憋出2600出回声。推荐出完回声再凶,有了回声的狗头可以1打2。

9.如果没有憋出2600,就被打野打了一套或者抓死了,被迫回了家,优先出以太精魄(850加移速和法强的),如果还有几百闲钱,可以做个猎人护身符,刷野有额外经验。

不要心急做蓝惩戒,蓝惩戒早就不触发雷霆了,意义不大。

10.对线主E,8级升2级W,之后副升Q。

11.对方对你起杀心,尽早开R,提供的双抗对自己有巨大帮助。

12.即使你的Q没叠多少伤害,当对方在你的E里时,你的Q依旧很疼。

13.对方打野来抓你的时候,如果实在不太好撤,尽早对打野动手,一个EAQ先把他打懵,给他打怂,自己再撤退

提一下中单狗头一定要注意的几点: 1.你是中单狗头,打团靠E吃饭的,所以,前期请不要贪图Q炮车。

对方中单也知道狗头Q炮车翻倍,一般狗头对炮车的欲望也比较大,而单单一个E也不够打死炮车,如果十分想要这个炮车,就把它惩戒了吧。

2.兵可以漏,不能走到危险位置。当兵线在对面塔前面一点,我们需要把这波线推进去的时候,千万小心对面打野。

我们要谨慎的站位,保持与正在补刀的对方中单的位置,交一个E清线,确保这波线能进T下,就可以回家或者去河道做事,毕竟这版本有甜蜜果实 回血好多的前期

3.对于中单狗头来说,Q的伤害真的不重要,能Q则Q,不能Q的兵A掉或者惩戒掉。前期Q技能CD不足的时候,我们也Q不了太多兵,中期Q的CD短了,我们的装备也起来了,这时候与其等待Q的CD慢慢的Q了一整波兵,反而不如一个E推线,吃到经验就可以。

这时候对方打野去了别的位置,我们手里有CJ的时候去刷掉他们家的F6,没有CJ就刷自己家的F6。当然,有了回声之后,CJ可以不用来打F6,可以用来打三狼或者留在手里压制对手血线。

要记住,你有Q那不到10点伤害的时间,刷一组野怪带来的经济和等级收益,更加好用

4.以上三点都是要告诉大家一个道理:

别老想Q兵

别老想Q兵

真的别老想Q兵!

中单狗头的优势在于自己清线快,AOE高,续航能力强,粘人能力也强,同时E技能极其难躲。

这几点结合在一起,就是一个刷和支援都极其强势的中路怪物。

所以一定要放下Q几百层出山拯救世界的误区。



转自头条


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