电子竞技 “玩”出来的大产业

时间:2016-11-22

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       近两三年,“电子竞技”这个词火了,中国战队在多项国际大赛上取得不俗成绩,从过去身处“灰色地带”的不被认可,到如今以强势的姿态来到大众主流面前,电竞产业经历了诞生以来发展最迅猛的一段时期,在这个环境下,全国电子竞技大赛(NEST)来到了它的第四个年头。

       职业电竞选手 不光需要天赋

       李炫君,今年NEST《英雄联盟》(LOL)项目总决赛Snake战队的成员,曾经使用“圣枪游侠”这个英雄出名,所以粉丝们送给了他一个“圣枪哥”的外号。17岁的李炫君是Snake战队内人气最高的职业选手,也是中国最年轻的、国服最强王者选手。

       2011年,还在读初中的李炫君在朋友的影响下加入到LOL的战斗中,在这款讲究策略性、团队合作的竞技网游中,李炫君凭借出众的天赋冲上最强王者段位,并在2014年开始了他的职业生涯。“职业化”之初,李炫君的家人并不支持,毕竟他的年龄太小,而且还要离开家乡广东去上海的基地训练参赛。几番打骂说教后,李炫君的执拗最终得到父母的同意。

       踏进俱乐部基地那一刻起,李炫君便完成了人生的转变,不光是身份上的。至今,外界对职业电竞选手的概念仍存在理解误区,认为‘电竞就是打游戏’、‘游戏打得好就可以参加赛事赢得奖金’,然而在光鲜外表下,李炫君在绝大多数时间里进行着枯燥、乏味的训练,频繁转场于各个比赛场地,有时一天的训练时间甚至超过14个小时。

       与任何行业一样,高手会在一夜之间成为年轻人的榜样,从虚拟世界中的英雄变成现实生活中的玩家偶像,这样的梦想激励着大批校园中的年轻人。

       广泛布局高校 关注基础建设

       在传统的体育运动中,高校一直是最优质的人才输出地,在各项体育运动的发展中占据着无法替代的地位。以美国篮球和日本足球为例,前者高达90%的NBA球员出自高校赛事,后者超过70%的足球运动员同样出自高校,有数据显示,这一比例还处于快速增长的趋势中,而这分别奠定了美国的篮球王国地位和日本的亚洲足球第一的地位。

       在电竞的发展中,高校电竞赛事也将成为职业选手的摇篮。越来越多的高校电竞爱好者正在改变着电竞的产业蓝图。2015年,国内共有910所高校成立了电子竞技社团,高校方面也认同了电竞的正能量:可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,有助于培养团队精神。只要适度,电竞和其他体育运动并无二致。而现今主流电竞职业选手的黄金年龄在16到22岁,平均巅峰期只有2至4年。随着年龄增长,选手的反应和灵敏度会明显下滑,相对于传统体育项目,电子竞技的淘汰率惊人。

       高校学子的主要特征就是“梦想”、“青春”和“热血”,而这正和体育精神不谋而合。但当前国内的电竞现状与近几年的国足或许有几分神似,而这正说明国内电竞发展还处于一种野蛮生长状态,更多的是靠天才选手的横空出世,而非完善的基础培养机制。NEST 赛事今年走进高校,开始关注电竞选手的基础发展,或许将源源不断地为电竞界输送新鲜的血液。

       国内市场庞大 可借他山之石

       “中国电竞缺少一个好的赛事平台,这个赛事一定要有自己的特色,最好是一个能长久办下去的比赛”,被誉为“中国电竞第一人”的SKY李晓峰曾如此感叹。

       过去几年,中国已成为电竞产业发展最为迅猛的国家。2010年,我国电竞市场的规模仅为44.1亿元,2015年,国内电竞产业规模已经接近270亿元,期间增幅逾5倍。从2010年到2014年,全球电竞赛事总奖金增加幅度高达1083%,2015年电竞进入单项赛事奖金亿元时代,2016年仅国内电竞赛事公布的奖金总额就超过3亿元。

       但和电竞发达国家相比,中国的电竞产业仍在起步阶段。目前,电子竞技产业发展得较为成熟的是美国、欧洲和韩国。在美国,CPL(电子竞技职业联盟)是电子竞技的主要推动者,与韩国的WCG、法国的ESWC(电子竞技世界杯)并称为世界三大电子竞技赛事。虽然韩国WCG在2014年停办,但是其曾经的辉煌仍旧给后来者已很多启发。

       欧美电子竞技赛事组织模式主要是围绕现场比赛来进行的,以电视转播为辅助。由于欧美电子竞技的商业模式主要针对的客户是广大的业余电子竞技爱好者,因此其赛事的组织上就侧重现场赛事的公平性和专业性,以提高现场比赛过程中舒适性和感受度。而韩国电子竞技商业模式在赛事组织和运营商更为注重比赛的宣传。国内电竞行业的商业模式则并不清晰,可以借鉴欧美、韩国的经验来探索属于中国的发展道路。

       政策环境利好 行业迎来春天

       2016年,中国电子竞技运动迎来难得发展机遇。

       4月,国家发改委等24部委联合印发了《关于促进消费带动转型升级行动方案》,明确提出将电子竞技游戏游艺赛事,列入十大转型升级消费行动之一,鼓励开展电子竞技、游戏游艺赛事活动。7月,在国家体育总局发布的《体育产业十三五规划》中,强调以电子竞技等新兴运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。同时,文化部、教育部等相关部委也纷纷出台了推动电竞发展的政策。特别是前不久国务院办公厅印发的《关于加快发展健身休闲产业的指导意见》中,明确提出:“推动极限运动、电子竞技、击剑、马术、高尔夫等时尚运动项目健康发展,培育相关专业培训市场。”各项利好政策的陆续出台,让社会各方面对电竞的行业发展前景看好。

       国家体育总局体育信息中心作为中国电子竞技运动的主管单位,一直致力于中国电竞运动和产业的规范有序发展。2016年,信息中心经过长期酝酿和研究,开始启动筹建中国国家电子竞技队的具体工作,通过制定系列管理制度,包括国家队队员选拔机制、培训机制、参赛制度,加强国家队管理,联系对接国际赛事。10月份,由11名选手组成的中国国家电子竞技队前往印度尼西亚,参加第8届世界电子竞技运动会CS:GO、LOL和炉石传说三个项目的比赛。11月,教育部也顺应潮流地将“电子竞技运动与管理”纳入高职招生的增补专业中,从更高层面上对电竞行业给予了支持。

       电竞市场逐渐发展和壮大,国家有关部门认可、电竞俱乐部崛起以及庞大资本入驻,中国电子竞技产业看上去提前迎来了春天。



转自:中国网.东海资讯

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