拳头电竞新闻发布会(下):电竞与行业篇

时间:2016-11-03

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       洛杉矶当地时间10月28日,在英雄联盟全球总决赛最终决赛日前一天,赛事主办方安排了英雄联盟开发商拳头游戏四位高管的采访,其中有拳头游戏联合创始人Marc Merrill和Brandon Beck,两位电子竞技总监 Jarred Kennedy和Whalen Rozelle。主要内容涉及到电竞行业的整体发展、本届全球总决赛的举办情况以及未来英雄联盟电竞的发展和方向。


左起:Marc,Whalen,Jarred,Brandon

       Q:现在全球大部分的地区都比较认可电子竞技是一种体育项目。但是电子竞技和传统体育还是有差异的。想请问你们在发展电子竞技模式的时候,是如何考虑这种差异化的问题的?

       Marc:发展电子竞技比较有趣的一点就是它对于我们所有人而言都是一个崭新的领域。所以我们都在共同探索电子竞技发展的正确道路。从联赛模式到转播模式等等,我们能看这几年以来的变化,我们明年将要迎来的改动,还有我们未来持续会有的变化。我们一直在寻找能够壮大英雄联盟电子竞技的正确方式,我们的目标也包括为全球范围内的选手带来更好的环境。

       Jarred:我们的优势在于,英雄联盟电子竞技真的是一个全球化的项目。其他一些传统体育发展起来的时候,世界还不像如今这样联系紧密。电子竞技就有这种让不同地区交融的能力。

       Whalen:这一点是显而易见的,比如说上周五一大群北美观众也会为韩国的队伍声嘶力竭地加油。这是出于粉丝们的热情,也是电子竞技的特性,这点是相当酷的。

       Brandon:英雄联盟很重视游戏体验,玩家能够带自己的朋友一起来玩。说得再深一些电竞是一个有机体,我们所能做的最好的就是专注于给各种水平的玩家提供最佳的游戏体验,让玩家能用不同的阵容发挥出自己的真实水平之后一步一步进步,我们也会也给直播转播的平台提供好的环境。 

       Q:你觉得未来的英雄联盟电竞会有什么样的发展?你对以后的比赛有什么新的想法。现阶段来看英雄联盟体育模式发展的成熟度达到了怎么样一个标准。

       Brandon:我觉得英雄联盟电子竞技是很不成熟的,虽然从S1赛季到现在已经走过了很长的道路,但是我们每一年都会面对新的挑战和问题。我们还存在很多问题,像是今天坐在新闻发布会上的几个同事也都还在不断地提升自己。虽然我们成长了很多但是我们依然是不够成熟的,以后也有很长而且很刺激的路要走,我们对此也充满期待。

       Q:从电竞生态环境角度看,明年有没有哪些方面是你们想着重改进并处理一下的? 

       Whalen:现在电子竞技这个行业还相当不成熟,有很多改进的空间,一路走来发生了许多改变,既有宏观也有微观层面上的改变,这些改变也都是基于粉丝期许作出的。除了这些,在休赛期每个赛区也要想想该怎样继续改进,现在主要是分两个层面,一个是从宏观的全球的层面上看电竞行业该如何发力;另一个角度就是从自己赛区着手思考一下什么对这个大环境是有益的。每年全球13个赛区都在努力发展,这对整体是很有利的。

       Jarred:而一些强队也在发展人才,每个赛区可能处理这些事的方法不尽相同,我们会同心协力找到最好的途径的。我们会从这次决赛中汲取经验,会从这个赛季中学习,也考虑一下我们明年应该如何提高。

       Whalen:有一个很好的例子就是大家可以看看外面的英雄联盟庆典,我们这里坐着的老古董都知道,S2半决赛也是在这里,在那之后我们成长了不少,今年世界赛有一种重归故里的感觉,我们心里清楚我们会从失败中站起来更加成功的。

       Q:今年和往常不一样的是,在法国有足球俱乐部投资战队,这令主流媒体注意到了我们。还有Locodoco也上了ESPN了,感觉我们变得越来越主流了,请问这会给你们带来什么样的改变?会不会觉得很难把控?还是你们已经有所准备?

       Jarred:现在粉丝们越来越能接受电竞了,我们对此感到很激动。我们也想做些让粉丝激动的事,让ESPN啊NBA老板啊等越来越多的人加入我们。我们也想与粉丝多些互动,所以我觉得这些投资是很不错的。受到对流媒体认可对我们没有什么影响,变得主流不是我们的目标,我们的目标是为粉丝创造更好的游戏体验。如果做到了这点,自然就会有更多(传统)队伍注意到我们。

       Whalen:看到Locodoco上ESPN还是挺兴奋的,这挺正能量的。

       Marc:像是Faker也给传统体育的网站投稿了,这些资本的流入会让行业竞争越来越激烈,这是件好事。但是就像他所提到的那样,我们的目标从来都不是变主流。

       Q:本次世界赛相较于以前的世界赛精彩程度提高了很多,想问一下Riot,你们为这次世界赛作出了哪些努力?你们对这次世界赛最满意的地方在哪里?

       Whalen:哈哈我觉得这届比赛的精彩纷呈主要还是归功于各支队伍,我们办比赛日常工作就是找合适的、能将比赛比较好地展现的场馆和舞台,我们办世界赛一贯的宗旨就是让比赛啊庆典啊能顺利进行下去,台上的两支队伍就是观众焦点,需要让灯光聚焦在他们身上什么的,让观众能切身感受到比赛的魅力。

       Jarred:另一方面世界赛就是验收常规赛各赛区的成果,日复一日各地区战队都在按策略训练,到了世界赛大家的竞技性都会增强,也有可能(像之前提到的一样)缩小赛区间的差距。

       Marc:还有一方面就是今年是2016年了,从13年我们办LCS到现在我们已经见识了太多传奇,也很想知道哪支队伍会成为下一个“灰姑娘”。英雄联盟这几年受众群大大增加,我们这几年为世界赛做出的努力也包括提高粉丝的观赛体验等等。而对选手来说世界赛这个场合老将就会相对心态稳一些,但大家竞技性都会增强,会做出一些平时做不出来的操作,我们之前已经看到不少了,明天决赛我们期待看到更多的精彩操作。

       Whalen:像是之前看到文章说Faker也说他可以逐渐享受粉丝的热情并从中汲取力量了,真是不错。

       Q:电竞现在规模越来越大,你们怎样判定这个产业中的“垄断化”问题呢?

       Jarred:我觉得“垄断”还是有必要的。这么说是因为很多粉丝会问,Riot你们怎样才能拿带更多赞助呢?粉丝问这种问题是因为需要一种稳定感,让他们知道这个游戏是可以长期做下去的,他们付出的热情是可以持续的,我们自己也需要这种稳定感,所以我们在思考“垄断”这个问题时还是很谨慎的,也希望随着时间推移可以做到。像是这次世界赛我们有了Acer等赞助商,也建立了良好的合作关系,可能会继续推进,发展一些产品什么的。只要能给玩家带来良好游戏体验的我们都会尝试。我们现在动作不大不代表我们不急,只是想找到能长期适用的正确的方式,你可能已经发现了一些苗头,会有后续的。

        Q:接着垄断化问题继续问,现在这个行业中流入的各方资金越来越多,你们对于随之而来的各种挑战准备如何应对?

        Brandon:现在这个产业中投入的资金越来越多,但我们在和赞助商合作时也要让他们清楚为什么粉丝会看电竞比赛,电竞究竟是好在哪儿,赞助商该怎样在此基础上推进他们自己的目标,推广他们的品牌等等,这样对电竞整体生态环境更有益。现在我说的这些已经在展开了,在合作这方面我们也会一直积极应对各种挑战的,但良好的合作体验才是基础,收入也是建立在其上的。

       Whalen:我们对合作商持欢迎态度,如果你觉得他们会带来挑战的话,那么我可以说,我们将迎来一大堆挑战了,目前已经在合作的合作方都很顺利,我们也会继续努力提高自身。

       Q:目前普遍认为2016年是VR元年,全球的科技巨头几乎都在VR有所布局。想问Riot对VR是怎么看的?之前韩国已经有观赛频道尝试运用VR,想问这项技术已经成熟了吗?Riot有推广它的打算吗?

       Whalen:说到VR的话,我们是乐于尝试新技术的,如果它真的能够提高游戏体验或者是对电竞有利的话,我们会研究一下怎么把它和游戏结合来为电竞添砖加瓦。我觉得我们现在还没有把这项技术推广出去的能力,但不是说它用不了了,但是还是要等到发展成熟。

       Marc:只要对游戏体验有利的话,我们都会做的。

       Q:这届世界赛有很多已经成名的巨星老将,像Faker啊Doublelift啊,也有像Biofrost这样的新生代力量,对此你们有什么想法?

       Jarred:我个人的想法是对于这些新人,我们是很乐意把他们推到台前扶持的,我们会在他们身上投入资源,会给粉丝介绍这个人是谁他的性格是怎样的之类的。这届世界赛比如说你看Peanut,这孩子在台上就是天然光芒四射(旁边补充还有Likkrit),这种选手自己就能缔造传奇,我们对于新人选手也会尽自己的一份力的。

       Whalen:回答这种问题有几次了,但我很乐于回答这样的问题,回顾一下这一整年,大家都在说谁谁谁又退役了,一代巨星传奇传奇落幕这种话。竞技的天性就是会造星,把这些人推到台前。竞技之所以为竞技,是因为我们在意台上的选手是谁,在意他们会不会赢,我们能做的就是尽量当好传奇的旁观者和记述者,竞技就是后浪推前浪,你会发现像Peanut和Likkrit这种人会自己发光的。

       Brandon:说到这个,我们有时候也会被问一些诸如“英雄联盟的周期有多长?”、“韩国人还能统治多久”诸如此类的问题,但这些问题的答案是没有定数的,时间会回答的。

       Q:Riot通过英雄联盟这款游戏给电竞行业带来的影响和暴雪公司等有什么不同呢?

       Brandon:说到给电竞行业带来的影响,我们这些公司从彼此身上都学到了不少,像是我们初期的时候也是从前辈公司和游戏身上汲取经验,像是星际什么的。研习彼此之间的不同之处是很有益的,不仅仅是游戏本身,还包括组织者运营模式这些,我们从前辈身上学到的很多思路都一直延续至今。

       Q:俱乐部是整个电竞体系的中游,在Riot的设计中俱乐部未来的收入来自于哪儿?在中国已经有转播权的售卖,在其他地区会如何?

       Jarred:关于俱乐部收入,我们也乐于看到俱乐部发展壮大,所以会尽我们所能去帮助他们的,这对这个电竞行业生态环境也有益,也可以给职业选手提供追梦的稳定环境。关于转播权这个事,转播也是这个行业不可或缺的一部分,我们也想和俱乐部一同商讨这个问题。我们也在寻求最好的方法,关于转播权售卖,这个应该是不同地区有不同对策,我们会尽力与相关组织合作的。关于转播权分配的问题其实也是个挑战,因为得争取让大家构建出多赢的局面。

       Whalen:对比一下传统体育中的转播情况,他们通常是有一个转播公司垄断了这些,从制作到产出都是一手抓。但电竞行业现在还没发展到对合作伙伴、资金啊这些问题都能很好掌控的地步。但无论怎样我们都会致力于创建对联盟有益的稳定的环境的。

       Q:“在MonteCristo事件之后,你们没有邀请他来世界赛解说。那么现在我想问的是,你们对明年的解说有什么计划吗?之前说你们给解说的待遇不好,是否确有其事?”

       Whalen Rozelle: 我们一说到这比赛有多么多么精彩,解说肯定是其中的一大助力。我们是很关心同我们合作的解说的,他们是构建电竞产业并促使其发展的重要一环,也是向粉丝分享信息的桥梁。我们不管是从战队角度看还是从大环境角度看都应为他们提供其所需的帮助,这样他们可以变得更专业。因为至少在西方,电竞啊解说啊这些已经发展到不知道上限在何处的程度了,也需要弥补不足之处。我们想确保的就是Riot是这样的一个地方——最好的解说想到我们这儿来,因为这里是一个工作、展现职业性的好地方,他们也可以在这里为热爱英雄联盟的粉丝创造更大的价值。


转自:新浪游戏

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