时间:2016-07-12
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前段时间一则收购新闻把手游行业推向了风口浪尖,那就是腾讯以86亿美元收购了《部落冲突》《皇室战争》开发商SuperCell公司84.3%的股份,成就全球游戏史上最大规模的一笔收购,也是中国互联网史上金额最大的一笔海外并购。这笔交易,促使了腾讯帝国的形成,成为全球游戏规模最大的企业。通俗点说,就是以后玩的热门游戏,几乎都要使用QQ/微信账号登入游戏了。
不过腾讯的这笔收购也一度被看成是一出亏本的笑话,毕竟SuperCell公司的用户虽然多,而且收益也不低,但是几年内应该还没办法让腾讯投的这笔资金回本,不过小编倒是没有这么想,虽然这笔买卖似乎是亏本的,但是腾讯也并非盲目,至少SuperCell现在还有一个IPO的机会,但是这能给腾讯带来多少的利益就不得而知了!
另外值得一说的就是,腾讯近期也在拉一些投资机构入伙,并且承诺将会有四倍的收益,当然这可能是腾讯为了拉投资机构入伙的说辞,又或者真有其事,我们还是拭目以待吧!
说完了腾讯这么大的一个收购案,我们也要来看看现在手游市场的情况如何,相信很多朋友应该都听说过有乐道这个公司吧?甚至也有人玩过他们的游戏,这家公司在行业内算是比较知名的了,但是就在不久前,传出这么一则收购消息,那就是奥瑞金拟12亿收购乐道母公司21.8%的股份!
或许大家对于奥瑞金并不是很知晓,因为这家公司是一家以金属包装容器的设计产销为主营,是红牛最大供应商,这样一家传统型企业,那么为什么奥瑞金会想要进入手游市场来分一杯羹呢?
不难猜测,前段时间的新闻资讯全部都充斥着手游将会是游戏行业的下一个风口,或者是手游行业收入达到了多少多少亿,这不难发现似乎手游行业遍地是黄金,可是真的是如此么?在小编看来,不一定,或许手游行业未来的前景很好,玩家也逐渐增加,但是或许大家也忽略了一点,那就是手游行业的特殊性,自从广电新规出台后,只有实力强的企业游戏能够被发布,而精品的小团队作品将会被排除在门外,这就会出现一个很重要的情况,游戏的单一性,玩家的疲劳性,团队的不作为,甚至严重的会出现店大欺客的情况!
这个分析小编就先说到这里,我们再来看看下一个收购案,那就是兴业铜业拟掌悦游戏的事件,或许大家也不大情况兴业铜业这家企业,当然同样兴业铜业也是一家上市公司,听名字也就差不多知道它是做什么的了!
和刚刚的奥瑞金一样,兴业铜业也是一家传统的不能再传统的企业,对于他们来说收购手游企业,进入手游行当是为了什么?难道真的是手游的井口喷发了?可以赚很多的钱了么?
带着这些个疑问,小编也咨询了一些业界的朋友,他们给我的答复都很统一,那就是看事情不要看表面,里面的东西可能没有你们想象的好!
透过这样的回答,小编发现,似乎这一次次的传统行业的进入,并非是好事,可能其中藏着很多不为人知的秘密。
小编试着分析了一下事情的发展顺序,从新闻的统一口径到腾讯的收购再到传统行业的进入,似乎也太过于顺理成章了,另外小编也发现了一些问题,这样的事情刚刚过不久广电新规就出现了,新规的内容有些打压中小型团队的意思,这里面是不是存在一些联系呢?
再者,小编也发现,这样的收购或者并购出现之后,吸引了一大批的创业者风潮涌入,可是这样的进入存在很大一部分跟风的人,这一些人真的可以带给手游行业未来么?而且只是明面上感觉这个行业井喷,可是真正有可能成功的会有多少?是吸引创业者拉大关注,提高市值还是其他的什么呢?留给大家去猜吧!
当然这也只是小编的猜测,不过小编也是希望手游市场会越来越好,而不是把手游行业变成大型企业另类的战场,把中小型团队有创新的内容给隔绝在外,最后小编还是呼吁,给手游行业一个干净的市场!
转自:要我玩