电子竞技专业是市场需求的产物

时间:2017-01-23

关键词:

        日前,中国传媒大学开设电竞专业的消息在网上传播,引发关注,该校招生办相关负责人向记者证实,该校今年将在数字媒体艺术专业中,新设数字娱乐方向,旨在培养电子竞技管理与游戏策划方面的人才。
       有媒体称,电子竞技,一个在至少未来五年内都会成为游戏文化代名词之一的词汇。央视是这样评论和定义电子竞技的——“电竞和游戏有着本质的不同,网络游戏更多是为了休闲娱乐,而电子竞技则是在虚拟网络中进行严格地、有组织地脑力对抗。”
       其实,所谓“电子竞技专业”并非集你我想象的会玩游戏就行,主要培养电子竞技管理、游戏策划方面的人才,课程设置包括与电竞相关的产业管理、运营策划等课程,还包括社会学、经济学、心理学等。
       我国有 1.3亿电竞用户,2015年已经以270亿元规模超越美国,成为全球最大电竞市场。但是,国内电竞产业,尚存在主流社会认可,速度慢、规范化相对落后、专业化的电竞人才与职业运动员紧缺、运行机制不健全等多重问题,也证实着电子竞技仍然是一个不成熟的行业。

       将电子竞技引进校园,一方面是学校教育适应社会需求的需要,是教育是市场精准对接的体现。毕竟电竞行业所覆盖的细分从业职位有很多,职业选手、俱乐部管理者和解说及数据分析师等,这些都需要人才补给。另一方面,也可以通过培养人才,为电竞职业化步入正轨奠定人才基础,为电竞产业的快速发展提供保障。



转自:青岛全搜索

近期赛事

热门视频

  • 守望先锋动画短片第1集 归来

  • 守望先锋动画短片第2集 新生 (猎空VS黑百合)

  • 守望先锋动画短片第3集 半藏源氏为何反目?

  • 守望先锋动画短片第4集 英雄