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电竞渴望出圈,但泛娱乐之路走得还很艰难

玩加赛事 2020-01-19 22:29:56 96

在《2019年中国游戏产业报告》中,去年整年中国电子竞技游戏营销收入达到947亿+,用户规模也翻了一番达到四亿多;而在2019年的体育行业调查报告中,也表示电子竞技在十大最具收入增长潜力的体育项目中名列第一。在发展如此迅猛的前提下,电竞也渴望着出圈,扩大自身影响力的同时带来更多的利益。无论是从年末各项奖项评选中电竞圈知名选手的上榜,还是过去的这一年中各个电竞电视剧的火爆和电竞综艺的不断尝试,都是电竞在渴望走出自己原本的地盘,开始主动或被动地向泛娱乐化发展的表现。在巨大的流量和资本的吸引之下,这一步看起来已是必然,但纵观这一年的尝试,是否表现合格,却还值得考究。

 

流量红利的吸引是电竞走向泛娱乐化的必然

整个电子竞技行业都存在着潜在的巨大流量红利,也让更多的资本瞄准了这一块蛋糕。

从18年开始,中国的电竞实力开始在各项世界赛上得以证明,从OMG战队在PUBG拿到总冠军,再到雅加达英雄联盟项目夺冠,以及连续两年LPL赛区拿下S赛冠军,都让电竞越来越被主流肯定,也收获了更多的粉丝和流量。

电竞受众群体的扩张,以及受众年轻化的趋势,也让资本注意到了这群观众和当前主流社交及各视频平台的重合度之高,以及愿意为此而消费的习惯。如此来看,电竞泛娱乐化的发展既符合观众又契合资本,是一种必然的趋势。

 

电竞综艺到底是不是“玩尬的”

在电竞走到越来越大的舞台中,曝光在越来越多人的视野下的时候,电竞的话题度已经不亚于传统体育,而在电竞泛娱乐化的发展中,综艺也是资本选择的首要突破口。

其实早在四五年前,狼人杀类的综艺节目就已经在各大直播平台火爆起来,邀请各个游戏领域的KOL们共同聚在一起,节目形式也比较简单,只要表达能力不错,能够产生“梗”或是本身带“梗”,就能产生相当不错的节目效果。虽然狼人杀类的节目也制作了很多季,但受限于观众群体和播出渠道,最终也没能迈出出圈的第一步。

而在19年初开始播出的《超越吧!英雄》,终于是让人看到了电竞出圈的第一步。相比于前两年之前围绕其他游戏播出的综艺,《超越吧!英雄》无论从观众期待度还是嘉宾级别,甚至从观众的评分上,都有了一些改变。作为节目一个重要构成的嘉宾陈赫的中途退出对节目也造成了一定的影响,但最终豆瓣评分7.1,其实已经超出了很多人的预期。

那么电竞综艺的内容到底是不是“玩尬的”?从我自身的观感来说,依然是的。


文章来源:玩加电竞